04 – Kompaniemoral

Kompaniemoral Diese Regel trifft nur bei Spielen mit einer Kompanie/Armee zu. Bei kleinen Scharmützeln sollte diese Regel außen vor gelassen werden. Jede Kompanie verfügt über einen Kompaniemoralwert. Dieser stellt dar, wie taff die Truppe ist. Dieser Wert bewegt sich zwischen 1 bis 10. Wobei 5-7 der gesunde Standard ist. Wird eine Einheit einer Armee ausgeschaltet Mehr lesen…

03 – Motivations- & Fähigkeitstest

Motivationstest Der Motivationstest dient dazu, festzustellen, ob eine Einheit eine bestimmte Aktion aus-führen „möchte“ oder einer Situation standhält z.B.: wenn sie in Panik geraten ist. Die Standard- Motivation liegt bei „4“ und wird je nach Ausbildung oder durch Sonderregeln modifiziert. Wirf einem W10; das Ergebnis muss gleich oder niedriger als der Motivationswert sein, um zu Mehr lesen…

02 – Infanterietypen

Infanterietypen In diesem Kapitel beschreiben wir die verscheidenen Infanterietypen inklusive ihrer Sonderregeln. Um den Einstieg in dieses Spiel zu vereinfachen, empfehlen wir die Regeln für den Observer, den Sanitäter und den Scharfschützen, für die ersten Spiele wegzulassen. Das HQ Charaktermodelle oder Kommandten, Leutnants etc. verfügen idR. über  Spezialfähigkeiten oder Sonderregeln. Sie können eine Armee bereichern Mehr lesen…

01 – Das Einheitenprofil

Das Einheitenprofil Das Profil zeigt alle Daten deines Squads bzw. deines Charakters oder Einzelmodells an. Der Name/Typ beschreibt die Art der Soldaten z.B.: Grenadier oder ein Charaktermodell wie z.B.: Joe Vandelleur. Der Rang gibt die Qualifikation an sowie die Fähigkeit bestimmte Test zu bestehen. Die Waffe und die Ausrüstung werden in der „Waffenkammer“ genau beschrieben Mehr lesen…