Mission 7: Unvorhergesehens Gefecht

Beschreibung Standardgefecht. Zwei bis vier Armeen treffen aufeinander. Alle Spieler beginnen in Reserve. Reserveeinheiten betreten ab Runde 1 das Spielfeld. Spieleranzahl 2-4 Spieler Rundenanzahl 3 Siegbedingungen Vollständige Vernichtung des Gegners. Wird einer der beiden Spieler nicht vollständig ausgeschaltet, so gewinnt der Spieler, der am meisten Einheiten des Gegners vernichtet hat. Spieler erhalten für jede vernichtete Mehr lesen…

Mission 6: Eskorte

Beschreibung Spieler A muss mit einer Eskorte ein neutrales und unbewaffnetes Modell eskortieren. Es wird am Anfang des Spiels in der Spielfeldmitte aufgestellt. Es darf im Zug des eskortierenden Spielers auch ein Transportfahrzeug betreten. Der eskortierende Spieler muss 2 Runden lang in seiner Aufstellungszone verharren. Danach muss neutrale Modell schnellstmöglich und lebendig über die vom Mehr lesen…

Mission 5: Bergung

Beschreibung Ähnlich wie beim Gefecht bestimmt jeder Spieler ein „Objekt“, welches auf der Spielfeldhälfte des Gegners platziert wird. Das Objekt sollte nicht größer als 3“x3“ sein. Dieses gilt es zu bergen. Spieleranzahl 2-4 Spieler Rundenanzahl Ohne Beschränkung Siegbedingungen Es gewinnt der Spieler, der sein Objekt mindestens eine Runde lang unter Kontrolle bringt. Dazu muss der Mehr lesen…

Mission 4: Der Kessel

Beschreibung Ein Spieler wurde eingekesselt. Der Befehl: Halten & Sterben. Der verteidigende Spieler muss dem Gegner mindestens 6 Runden standhalten. Spieleranzahl 2-4 Spieler Rundenanzahl Maximal 4 Runden Siegbedingungen Spieler A muss mindestens 6 Runden standhalten, um zu gewinnen. Das bedeutet er muss bis Ende der Runde sechs, mindestens eine Einheit im Aufstellungsbereich halten. Hält er Mehr lesen…

Mission 3: Kesselausbruch

Beschreibung Eine Armee wurde von der Frontlinie abgeschnitten und versucht nun auszubrechen. Spieler A muss seine Armee durch den Gegner über die gegenüberliegende Tischkante bringen. Beide Spieler dürfen keine Einheiten in Reserve halten. Spieleranzahl 2 Spieler Rundenanzahl 6 Siegbedingungen Spieler A bringt min. 75% seiner Einheiten über die Spielfeldkante:   Spieler A gewinnt. Spieler A Mehr lesen…

Mission 2: Überfall

Beschreibung Spieler A besetzt einen 6“ breiten Streifen des Spieltisches. Er darf keine Einheiten in Reserve halten und erhält den ersten Spielzug. Der zweite Spieler B muss mindestens 50% seiner Einheiten in Reserve halten und überfällt anschließend Spieler A. Spieler B stellt seine Armee in der gegenüberliegenden Spielfeldhälfte auf. Spieleranzahl 2 Spieler Rundenanzahl 4 Siegbedingungen Mehr lesen…

Geschütze

Das Geschütz Es gibt Geschütze, welche von der Infanterie am Boden , als auch auf Lafetten oder in Panzern montiert benutzt werden können. Die Funktionsweise ist dennoch ähnlich. Es gibt Ladeschützen, Schützen und auch andere Teammitglieder. Geschützwaffen (Infanterie) Für Infanterie gelten Geschütze als Teamwaffen (mit allen Vor- und Nachteilen). Jedes Teammitglied hat den gleichen Rang. Mehr lesen…

Fahrzeugregeln

Allgemein Der zweite Weltkrieg beschleunigte die Aufrüstung aller beteiligten Nationen enorm. Um diese Fahrzeuge und Kriegsmaschinerien einzusetzen, bedarf es einiger Regeln. Diese Regeln mögen am Anfang sehr umfangreich wirken. Dennoch sind sie logisch aufeinander aufgebaut, sodass man vieles auch mitten im Spiel herleiten kann (ansonsten schaut schnell in das Regelwerk, um Fragen zu klären). Da Mehr lesen…

Infanterieregeln

Inhalt: 01 – Das Einheitenprofil 02 – Infanterietypen 03 – Motivations- und Fähigkeitstest 04 – Kompaniemoral 05 – Bewegung 06 – Befehlsreichweite 07 – Gesicherter Bereich 08 – Sicht 09 – Taktiken 10 – Nahkampf 11 – Equipment 12 – Waffenprofile 13 – Waffenteams 14 – Minen, Mörser, Granaten 15 – Sperrfeuer und Niederhalten 16 Mehr lesen…