Marker

Als weitere Spielhilfe bieten sich Marker an. Jeder Marker ist einmal in der PDF enthalten. Am besten druckt ihr es euch mehrfach aus. Zum Download als PDF – Marker

16 – Deckung

Deckung Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder ihr schickt eure Kammeraden ins offene Kreuzfeuer und hofft, dass jemand durchkommt oder ihr seht zu, dass sich eure Truppen verschanzen oder mindestens  in Deckung gehen. Sei es ein Holzverschlag oder eine massive Steinmauer. Leichte oder flache Deckung Leichte Deckung wie flache Bretterzäune können Soldaten nur „teil verdecken“. Der Mehr lesen…

15 – Sperrfeuer und Niederhalten

Sperrfeuer & Niederhalten Sperrfeuer ist für den Betroffenen eine Zerreißprobe für seine Nerven. Der Ausführende kann sich dadurch allerdings die nötige Zeit beschaffen, die er benötigt, um einen geschickten Spielzug auszuführen. Diejenigen, die unter Sperrfeuer stehen werden, man glaubt es kaum, niedergehalten. Explosivwaffen zwingen den/ die Betroffenen zu einem Niederhaltentest, siehe unten: Sperrfeuer Sperrfeuer kann Mehr lesen…

14 – Minen, Mörser, Granaten

Minen & Mörser Minen können gelegt oder mit einem „Werfer“ / Mörser über eine größere Entfernung platziert werden. Minen verfügen über das folgende Profil: Minen legen Ein Modell platziert die Mine direkt neben seinem Base. Diese Stelle wird mit einem „Minenmarker“ markiert. Da es für den Gegenspieler natürlich offensichtlich wäre, so sich diese Mine befindet, Mehr lesen…

13 – Waffenteams

Waffenteams- & Crews Waffenteams bestehen idR. Aus zwei oder mehr Modellen. Je nach Mannschaftsstärke kann man auch von einer Crew sprechen. Waffenteams führen Equipment mit sich, das nur einwandfrei und effizient funktioniert, wenn sie zusammenarbeiten. Moral und Fähigkeittests werden wie in den Infanterieregeln beschrieben abgehandelt. Der Rang und die Moral in einem Team ist immer Mehr lesen…

12 – Waffenprofile

Waffenprofile Handfeuerwaffen sind alle Waffen, die mit einer oder zwei Händen geführt werden und Projektile verschießen können z.B.: Gewehre, SMGs oder Pistolen. Jede Waffe verfügt über ein eigenes Profil, welches die Feuerrate und eventuelle Zusatzoptionen angibt, sowie die Eigenschaften der Waffe. Name Gibt den Namen der Waffe an z.B.: Garant M1. Typ Differenziert die Waffengattung Mehr lesen…

11 – Equipment

Equipment Um deine Soldaten zu unterstützen kannst du einige von ihnen mit Equipment ausrüsten. Um das Equipment zu benutzen, musst du auf die Fähigkeit des jeweiligen Soldaten testen. Manche Gegenstände können einmal benutzt werden und werden danach aus dem Spiel entfernt, von anderen Gegenständen hast du nur eine begrenzte Anzahl. Andere bleiben dauerhaft im Spiel, Mehr lesen…

09 – Taktiken

Taktik benutzen Definition Die Taktiken ersetzen die üblichen Phasen anderer Table- Top Spiele, um die Einheiten variabler einsetzen zu können. Jedes Modell kann nach der Bewegungsphase eine Taktik durchführen. Manche Modelle haben die Möglichkeit auch zwei oder mehr Taktiken auszuführen.  Equipment kann dafür sorgen , dass jene über „Spezialtaktiken verfügen. Diese werden im Modellprofil oder Mehr lesen…

08 – Sicht

Sichtfeld Das Sichtfeld eines Soldaten beträgt 90 Grad in Blickrichtung seines Bases. Das ist später sehr wichtig, wenn es darum geht, ob ein Modell von hinten überfallen wird oder einen gewissen Bereich überwacht. Am Ende eines Zuges (siehe Spiele- Phasen) muss die Blickrichtung der jeweiligen Modelle angegeben werden, WENN: Sich in einem „Squad/Team“ weniger als Mehr lesen…